Jotunheima ir milžu teritorija, kas ir daļa no Deviņām pasaulēm. Tā ir arī ledus milžu pasaule. Angļu valodā “milži” tiek tulkots kā “giants”, bet skandināvu mitoloģijā tos dēvē par “jotun” vai “iotun”.
Jotunheimas valstības stāsts un analīze
Jotunheima pārstāv milzīgu, mežonīgu teritoriju, kas ieskauj mūsdienu cilvēku apdzīvotās vietas. Jotunheimu dēvē arī par “Utgardu”. Šis nosaukums norāda uz valstību kā dominējošu spēku, kas izceļ “innangard” un “utangard” jēdzienus. Šie divi koncepti atspoguļo psihogeogrāfiju caur lauksaimniecības zemju izmantošanas tēliem.
Innangard tiek definēts kā telpa iekšpus norobežojuma, savukārt Utangard nozīmē ārpus norobežojuma. Innangard raksturo attīstīts, civilizēts un disciplinēts prāta stāvoklis, kamēr Utangard ir tirānisks un mežonīgs.
Senajā norvēģu valodā Jotunheima tiek tulkota kā Jotenheimr.
Franču vārdnīcā Jotunheima ir sinonīms milžu mājvietai uz ziemeļaustrumiem no Āsgardas.

Jotunheimas ledus milžu vadonis ir Laufijs, kurš ir arī Loki tēvs. Pirms miljoniem gadu ledus milži un Loki vienmēr plānoja uzsākt cīņu starp Jotunheimu un karali Odins. Tors bija atļāvis Laufijam iekļūt Āsgardas teritorijā. Laufijs tikai gaidīja savu uzvaras gājienu pateicoties Tors atbalstam. Vēl viena kauja izcēlās Jotunheimas teritorijā. Šī kauja starp Laufiju un Odinu iezīmēja karaļa Odins uzvaru. Ja meklējat šī kara stāsta kopsavilkumu, to varat atrast Marvel World Wiki vai Marvel kinematogrāfiskajā visumā (angļu valodā: Marvel Cinematic Universe). Ja stāsts ir angļu valodā, jāizmanto tiešsaistes tulkotājs.
Jotunheimas bagātības
Jotunheima izceļas ar savu Akmens bagātību. Tajā atrodas 33 Imira asins Akmens, ko izmanto kā ziedojumu Imiram uz “Imira altāra”. Ziedojuma veikšana ļauj iegūt 5 prasmju punktus.
Titānu mājoklis
Eddās aprakstītās milžu mītnes raksturo vienkāršība un atrašanās vieta dabas sirdī. Viņu mājokļi atgādina blīvus mežus, mežonīgas ainavas un kalnus. Šie dažādie mājokļu veidi ļauj skandināvu pagāniem uzskatīt Jotunheimu par neredzamu.
Eddas ir sava veida pedagoģiska grāmata, kas atspoguļo skandināvu mitoloģiju.
Kāda ir ģermāņu pirmskristietības kosmoloģija?
Ģermāņu pirmskristietības kosmoloģijas pasaulē mēs redzam Āsgardu un Midgardu. Āsgarda nozīmē “Aesir dievību norobežojums”, savukārt Midgarda nozīmē “Vidus norobežojums”. Āsgarda ir dievišķa Innangard atsauce. Midgarda ir tikai vīriešu un vidus valstība, jo tā atrodas Jotunheimas centrā.
Ceļvedis spēlei Assassin’s Creed Valhalla
Assassin’s Creed Valhalla ir Ubisoft Montréal izveidota asa sižeta videospēle. Tā ir ņemta no Ubisoft sērijas 12. nodaļas. Šajā spēlē jūs varat atklāt Jotunheimas noslēpumus, un tā ir šīs spēles galvenā misija. Lai iegūtu piekļuvi visai teritorijai, ir jāiegūst 33 bagātības, kas saistītas ar Imira asins Akmens, 8 noslēpumi un 0 artefakti. Šie maisā esošie akmeņi tiek uzskatīti par dārgumu.
Lai iegūtu pirmo bagātību, jāiziet cauri apburtajam tornim un jādodas uz kalnu, lai sasniegtu torņa pakāji.
Assassin’s Creed Valhalla risinājumā ir nepieciešama Jotunheimas karte, kurā attēloti visi Imira asins Akmens, lai iegūtu šīs 33 bagātības. Katrā kartē ir numuri, lai gūtu panākumus valstību bagātību un noslēpumu meklējumos. Lai atklātu dažas bagātības, ir jāatrod lāde. Šīs lādes un akmeņu maisa meklēšana notiek zonas beigās.
Šajā spēles ceļvedī ir pasaules karte, kurā redzams Alsteras reģions. Šajā Alsteras kartē ir redzama bagātība, artefakti un tirdzniecības posteņi.
Lai uzvarētu, ir jānotver leģendārais dzīvnieks, kas bloķē ceļu. Šis leģendārais dzīvnieks atrodas pasaules kartē. Ieteicams arī atrast divus artefaktus “lidojoša papīra” formā Rygjafylke reģiona sirdī. Pirmais lidojošais papīrs jāmeklē reģiona rietumos, zem uzdevuma “Sudrabs mēles nodevējs”. Otrais lidojošais papīrs atrodas uz ēkas.
Assassin’s Creed Valhalla risinājumā ir arī akti ar nosaukumu “Ķēniņu veidotājas sāga”, “Vinlandes sāga” un “Sniegu sāga”.
Wiki lapā Pasaules notikumi jūs varat iegūt jaunas zināšanas par Assassin’s Creed Valhalla pasaules notikumiem.



